Bravo aprende que a pesar de solo estar jugando, sus acciones podrían parecerles diferentes a sus amigos, en especial a Cody, y debe respetar eso.
Los amigos de Kimberly aprenden a respetar su derecho a hacer las cosas de la forma que ella quiere, y Kimberly aprende a tener la confianza para seguir con su plan a pesar de que sus amigos piensen que no es la mejor.
Kimberly aprende que para ayudar a su amiga la ardilla, debe prestar atención a lo que realmente necesita.
Crystal aprende que puede expresar su imaginación a través del movimiento.
Boomer descubre que las descripciones de sensaciones táctiles específicas pueden ayudarlos a encontrar la manera de salir de un apuro.
Crystal se siente frustrada cuando los osos se quedan atrapados en una tormenta debajo de una roca, pero aprende a disfrutar escuchar e imitar el sonido de la lluvia (y de otras cosas también).
Melody aprende que cuando suceden cosas inesperadas, no tienes que dejar de jugar, puedes solo cambiar un poco el juego.
Boomer descubre que la mejor forma de hacerse amigo de un pequeño sapo es asegurarse de no asustarlo al perturbar su hábitat.
Melody se molesta cuando un nuevo amigo cangrejo parece arruinar su castillo de arena, pero descubre que el cangrejo solo está tratando de jugar de una manera diferente.
Scout aprende que sus amigos ven las cosas de manera diferente, y que no hay una forma correcta.